Sobre Imagem, Gamificação, Educação, Literatura e Inclusão

Apresentamos o livro Imagem, Gamificação, Educação, Literatura e Inclusão, que resulta de trabalhos selecionados para o 1o Congresso Internacional Media Ecology and Image Studies - Desafios para as narrativas imagéticas e esperamos que os mesmos colaborem para a difusão científica, em especial sobre essas temáticas. Encontramos olhares oriundos de diversos países e áreas do conhecimento. Uma diversidade concretizada pelo não-lugar, que transforma a nossa territorialidade em um espaço binário infinito. Boa leitura.

¿Cuántas páginas tiene Imagem, Gamificação, Educação, Literatura e Inclusão?

Esta edición de Imagem, Gamificação, Educação, Literatura e Inclusão tiene 257 páginas. El tiempo para terminarlo depende de cuántas páginas leas al día.

20 páginas al día

~13 días

30 páginas al día

~9 días

50 páginas al día

~6 días

Es una estimación por ritmo diario, no por velocidad en palabras por minuto.

Calcula cuánto tardarías tú en leerlo →

Temas y géneros

ComputersImage ProcessingArtVideo Game ArtProgramming

Guárdalo, registra tu progreso y compártelo con otros lectores.

La actividad de la comunidad aparecerá aquí cuando exista suficiente señal para que sea útil.