Sobre Cuentos sobre STEAM para programar

Cuentos sobre STEAM para programar es un libro que recopila varios cuentos creados en conjunto con las docentes de educación infantil que cursaron la primera cohorte del diplomado Desarrollo de Habilidades STEAM. Cada cuento es utilizado como una estrategia mediadora que incluye vocabulario STEAM y actividades prácticas para motivar a los niños a programar con ScratchJr. Las actividades están orientadas a desarrollar el pensamiento computacional, comprender el funcionamiento y utilidad de máquinas simples o compuestas, así como la robótica educativa, mediante la literatura, el juego y la interacción. Este texto complementa la obra "Infancia y habilidades STEM: herramientas para su desarrollo" y es resultado del proyecto de investigación Laboratorio móvil para el desarrollo de habilidades STEM para egresadas y estudiantes de educación infantil de la Universidad del Magdalena, desarrollado entre octubre del 2018 y septiembre del 2019, el cual fue financiado por el programa FRIDA (Fondo Regional para la Innovación Digital en América Latina y el Caribe) y la Universidad del Magdalena.

¿Cuántas páginas tiene Cuentos sobre STEAM para programar?

Esta edición de Cuentos sobre STEAM para programar tiene 198 páginas. El tiempo para terminarlo depende de cuántas páginas leas al día.

20 páginas al día

~10 días

30 páginas al día

~7 días

50 páginas al día

~4 días

Es una estimación por ritmo diario, no por velocidad en palabras por minuto.

Calcula cuánto tardarías tú en leerlo →

Temas y géneros

Motion picture plays, Spanish

Guárdalo, registra tu progreso y compártelo con otros lectores.

La actividad de la comunidad aparecerá aquí cuando exista suficiente señal para que sea útil.